Правильний вибір монітора визначає подальше зручність взаємодії з ним, що важливо в навчанні, в праці і навіть розвагах. Неправильно вибраний екран загрожує роздратуванням, незадоволенням від процесу роботи і навіть проблемами зі здоров’ям. Тому перед походом в салон необхідно визначитися, що власне варто купити. Для цього необхідно розібратися, чим відрізняються матриці в моніторах і які існують види.
Зміст статті
Існує декілька технологій за яким виготовляють матриці моніторів. Деякі з них використовується на ринку вже досить давно, деякі нові, сучасні і відповідно просунуті. Ну враховуючи різницю як технічних характеристик, так і в ціні слід уважно вивчити пропозицію перед прийняттям рішення про купівлю.
До найбільш поширених належать послідовники моделі TNT TN, MVA, IPS, PLS TFT, OLED, їх поєднання, рівно як і менш популярні вироби електронної промисловості. Кожне з цих пристроїв орієнтоване на певну категорію покупців.
TFT TN з’явився на ринку давно і популярний досі, але вже у вигляді більш просунутих модифікацій. Горизонтальний кут огляду варіанти TNT TN + film може досягати 130-150°, вертикальний залишився на колишньому рівні. Яскравість також не вражає. Навряд чи такий пристрій стане в нагоді дизайнера або фотографа.
ДОВІДКА! Але в апарата є і незаперечні переваги, в тому числі мінімальний час відгуку, яке нижче 1 мс. Завдяки цим показником, монітор залишається затребуваним навіть при тому, що його вартість перевищує півтисячі доларів.
Це матриця, спочатку завоювала місце під сонцем до конструкції мобільних телефонів, відрізняється хорошим кутом огляду. Явно краще. чим перша модель, так як відмінності досить істотні. Практично це 180°, як по горизонталі, так і по вертикалі. Хороший охват також не буває зайвим, особливо коли він досягає 100% sRGB.
Існує багато підвидів моніторів, матриця яких виготовлена за цією технологією, але різниця між ними не дуже велика.
Пристрій за основними параметрами можна віднести до середнього між попередніми моделями. Для матриці характерна висока контрастність, хороші кути огляду по вертикалі і по горизонталі. Значний час відгуку стає причиною того, що геймери обходять такий товар стороною.
Існує також досить багато підвидів моделі, кожна з яких має свої певні переваги.
Ця матриця десь схожа на IPS, і то настільки, що розрізнити їх без спеціальних досліджень важко. Але можна поглянути на цінник і зрозуміти, що і чому відбувається. Пристрій, по суті, є більш дешевим варіантом IPS, розрахованим на відповідний сегмент покупців.
Матриці, побудовані на світлодіодній основі, вважаються найбільш перспективними. Для цього достатньо причин, серед яких відсутність яскравості чорного кольору, час відгуку навіть не в мілісекунди, кути огляду, практично досягають 180°. При відхиленнях яскравість монітора залишається стабільною. А ще високий колірний обхват.
З недоліків — мерехтіння на певних частотах, викликає стомлюваність очей, так і недовговічність в поєднанні з досить високою ціною.
Однозначно відповісти на питання, яка матриця для монітора краща, не можна. Тут переважають індивідуальні підходи. Але багато фахівців вважають, що немає рівних поєднанню Ips/Oled, у виготовленні яких застосовуються так звані органічні світлодіоди.
Графічні дизайнери, фахівці з переддрукової підготовки і інші користувачі, які працюють зі складною графікою, віддадуть перевагу матриці IPS. Найбільш важливими характеристиками для них є контрастність, якість передачі кольору і точність відтінків.
Для відеомонтажу багато воліють світлодіодні монітори. І вже зовсім протипоказані що для фото, що для відео матриці TN.
ВАЖЛИВО! Досвідчені геймери відзначають також таку особливість, як невідповідність реальності заявлених показників матриці. У багатьох випадках час відгуку набагато вище, так і інші параметри не відповідають паспортним даним.
Взагалі, спеціально для цієї категорії розробляють монітори з особливими характеристиками, і розробники вибирають практично всі типи матриць, крім хіба що самих древніх. І то, час відгуку пікселя пристрою, виготовленого за технологією TN, приваблює багатьох, тож геймерські монітори роблять і з цією матрицею. Вважається, що вона добре підходить для динамічних ігор, так як шлейф, що з’являється при притормаживании, не виникає.