Ігрові розваги на папері відносяться до тієї категорії ігор, які організуються без іграшок та інших розважальних предметів. Необхідно лише мати аркуш паперу і кольорові ручки або олівці. Зазначимо, що ігри зручні. У них можна битися в дорозі, у транспортних засобах, на шкільній перерві. Таке проведення часу корисно не тільки для розвитку в дітей логіки, але й для формування мислення, пам’яті. Адже і дорослі, будучи малюками, азартно грали в такі ігри. Тому сьогодні представляються гри на папері з ручкою на двох для дітей.

Хрестики нулики

Стара гра, яку вже забувають. Краще і простіше грати в них на папері в клітку, малюючи квадратні поля три на три. Ускладненим варіантом є великий аркуш, де ставлять п’ять хрестиків або нуликів в один ряд, рухаючись по вертикальному, горизонтальному напрямках, використовуючи діагональний метод. І якщо ваш суперник встиг виставити три хрестика в одну лінію, слід терміново малювати нулик з будь-якої сторони, не даючи йому розвиватися.

Відрізки з ручкою на двох

Грають на папері, умови прості. На аркуші ставиться декілька точок (не менше восьми, краще – п’ятнадцяти). Гру ведуть двоє учасників по черзі, з’єднують дві будь-які точки відрізком. Захоплювати третю точку забороняється, кожна є кінчиком тільки одного відрізка. Лінії не повинні перетинатися. Переможеним оголошується той, хто не зможе зробити черговий хід.

Змійка

Малюється ігрове поле у формі квадрата. У горизонтальному напрямку лінії малюються по сторонах клітин, а у вертикальному – за їх центральній частині. Кожному гравцеві дається ручка з різними стрижнями, якої вони ставлять в певних місцях по одній точці, позначаючи голови своїх змійок. При цьому врахуйте, що один грає працює у вертикальному напрямку, а другий – в горизонтальному.

 

З кожним ходом гравець збільшує тіло своєї змії, подрисовывая лінію на одну клітинку. Переможеним вважається той, чия рептилія першою досягне максимального розміру. При грі забороняється зміям перетинати себе, один одного і поля квадрата.

Точки

У цю гру, що розвиває кмітливість, можна грати удвох і навіть вчотирьох. Вам знадобиться аркуш паперу і кольорові ручки за кількістю гравців. Основне завдання – з’єднати нанесені лінії в квадрати.

Виграє той, хто зарисует найбільшу територію. Для початку створюється поле з горизонтальних і вертикальних ліній у вигляді точок, розташованих на однаковій відстані одна від іншої. Створивши ігрове поле, гравці по черзі роблять ходи, малюючи по одній лінії, що з’єднує пару точок. Руху ведуться в різні напрямки.

Створений одним з гравців квадрат можна позначити його ініціалами або зафарбувати.

Морський бій

Дана гра здатна допомогти школярам розібратися в координатах по вертикальному і горизонтальному напрямках, навчити їх думати логічно, міркувати досить тверезо. Багато хто з батьків правила цієї гри повинні добре пам’ятати.

Для тих хто забув: малюємо 2 поля 10 Х 10 клітин по вертикалі пишемо цифри, по горизонталі літери. Одне поле своє, друге суперника. На своєму розставляємо кораблі 10 шт. таким чином, щоб вони не з’єднувалися сторонами і кутами! Коли обидва гравця розставили кораблі починаємо гру називаючи хід: хід суперника 5 Р, в такому випадку рис.1 суперник вбив маленький кораблик. Вбитий кораблик оточують точками і ходи за координатами цих точок не роблять. Суперник продовжує хід до тих пір, поки не промахнеться. Виграє той, хто вбив всі кораблі суперника.

Гра можлива на паперових аркушах або з допомогою спеціально придбаній настільної гри, що допомагає дитині краще освоїти всі її особливості.

Дві клітини

У цій грі попередньо обговорюється заборонений знак, умови якого не можна виконувати( наприклад: вліво).

Далі ставиться гравцем точка, від якої малюк починає виконувати всі вказівки дорослого гравця: дві клітинки вправо, дві – вгору, і так далі. Переможцем вважається той, хто правильно зобразив по клітинках графічний диктант, не реагуючи на обумовлену заборонену команду.

Долоні

У таку гру можна грати навіть маленьким дітям, знайомим з цифрами. З її допомогою малюки краще орієнтуються серед чисел, намагаються концентрувати свою увагу. Знадобиться два листочки у клітинку, на кожному гравець обводить ручкою свою долоню.

На всьому просторі, обмеженому мальованої долонею, розставляються цифри від одного до тієї, на яку попередньо домовляються. Один з гравців називає довільне число, інший намагається відшукати його на своєму малюнку. Перший у цей час починає швидко ставити хрестики на своїх клітинах, починаючи з верхнього кута. Переможцем вважається той, у кого полі швидше заповниться хрестиками.

Балда

Один з гравців пише будь-яку букву. Наступний ставить свою з будь-якого боку. Програв той, у кого вийшло в результаті підставок ціле слово.

Врахуйте, що додаються букви осмислено, маючи на увазі певне слово, в якому є ваша буквена комбінація. Якщо суперник, роблячи черговий хід, не придумав букву, він вважається переможеним. У такому разі напарник озвучує задумане їм слово. Якщо він цього зробити не може – сам вважається переможеним. Кількість програшів кожного зазначається літерами, поки зрештою не вийде слово «балда».

Ми сподіваємося, що перераховані ігри будуть цікаві дітям. Вони з користю проведуть час, розвиваючи не тільки навички спілкування один з одним, але і інші корисні якості.